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ウルク(ボス:オルトロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 2 1 フレンドストーン - 森林 3 2 フレンドストーン - 丘陵 4 3 フレンドストーン - ボス 8 8 各オーブ - ハトキア(ボス:ゴルゴン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 湿地 3 2 フレンドストーン - 廃村 4 3 各ストーン - 滝 4 4 フレンドストーン - 高山 5 5 各ストーン - ボス 10 10 - - ラガシュ(ボス:ダハーカ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 4 3 フレンドストーン - 砂漠 4 3 各ストーン アイネスの地図 高山 5 5 各ストーン ブロンズカード 岩山 6 6 各ストーン アイネスの地図 山岳 7 7 各ストーン - ボス 14 14 - - ミノオス(ボス:ミノタウロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 5 5 各ストーン イーサの地図 森林 6 6 各ストーン - 水辺 6 6 各ストーン - 丘陵 7 7 各ストーン マジカルボックス 荒野 7 7 各オーブ イーサの地図 古都 8 8 各オーブ ウリトラの地図 ボス 16 16 各 - アレキサンドラ(ボス:デュラハン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 7 7 各ストーン - 集落 7 7 各ストーン - 森林 8 8 各ストーン ブロンズカード 丘陵 8 8 各オーブ - 遺跡 9 9 各オーブ - 都市 9 9 各オーブ ウリトラの地図 城塞 10 10 各トルマリン ウリトラの地図 ボス 20 20 各宝石 ブロンズカード アランモア(ボス:クーフーリン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 草原 9 9 各ストーン - 荒野 9 9 各ストーン - 古の砦 10 10 各ストーン - 廃村 10 10 各オーブ - 墳墓 11 11 各オーブ マジカルボックス 環状列石 11 11 各オーブ エクストラピース ボス 20 24 ? - オロントス(ボス:ペルセウス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 牧草地 10 10 各ストーン - 草原 10 10 各ストーン ブロンズカード 森林 11 11 各ストーン - 集落 11 11 各オーブ - 都市 12 12 各オーブ - 城塞 12 12 各オーブ エクストラピース ボス 20 24 各オーブ - エアレイク(ボス:ワイバーン) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 草原 10 10 各ストーン - 森林 10 10 各オーブ マジカルボックス 高山 11 11 各ストーン - 山岳 11 11 各オーブ - 空湖西 12 12 各ストーン マジカルボックス 空湖東 12 12 各オーブ マジカルボックスエクストラピース ボス 20 24 各オーブ - アルカフォス(ボス:ベリアル) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 森林 10 10 各ストーン - 丘陵 10 10 各オーブ ブロンズカード 河川 11 11 各ストーン エクストラピース 滝 11 11 各オーブ マジカルボックス 洞窟 12 12 各ストーン - 虹橋 12 12 各オーブ ブロンズカードエクストラピース ボス 20 24 ? - フォーロック(ボス:ニーズヘッグ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 都市 10 10 各ストーン マジカルボックス 細道 10 10 各ストーン - 中央島 11 11 各ストーン マジカルボックスエクストラピース 小山 11 11 各ストーン マジカルボックス 大樹 12 12 各オーブ - 離れ小島 12 12 各オーブ ブロンズカードエクストラピース ボス 20 24 各オーブ - ※詳しい情報を募集中です
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スタジアム [#e8bd6322] 特殊設備(スタジアム) [#k15d48fb] クラブハウス [#c9bf425f] 特殊設備(クラブハウス) [#p6cfa7cf] オフィス [#l75415d4] 特殊設備(オフィス) [#z7f6162d] コメント [#u4a8fb9c] 各施設で設備を建設することにより、色々な効果が得られる。 各施設を改築しても、以前から存在する設備はなくならない。 スタジアム 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) カフェ 観客動員数に応じて収入がアップ(観客数×Lv×0.5SE) 200,000(1,000) 600,000(3,000) 1,800,000(9,000) 飲食店 観客動員数に応じて収入が大きくアップ(観客数×Lv×1SE) 350,000(1,750) 1,050,000(5,250) 3,150,000(15,750) オーロラビジョン ホームゲームのアドバンテージがややアップ 300,000(1,500) 1,200,000(4,500) 2,700,000(13,500) 高級ロッカールーム 試合による「連携」の上昇率がアップ 300,000(1,500) 90,000(4,500) 2,700,000(13,500) グランド整備設備 選手の怪我を軽減する 350,000(1,750) 1,050,000(5,250) 3,150,00(15,750) サポーター席 ホームゲームのアドバンテージがアップ 450,000(2,250) 1,800,000(6,750) 4,050,000(20,250) サウナ 疲労回復量がアップ 350,000(1,750) 1,050,000(5,250) 3,150,000(15,750) マッサージルーム 試合による疲労を減少 350,000(1,750) 1,050,000(5,250) 3,150,000(15,750) カフェテリア 選手のチーム忠誠度がアップ 240,000(1,200) 720,000(3,600) 2,160,000(10,800) 特殊設備(スタジアム) 施設のタイプ(○○重視)によって建設出来ない物あり。 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) 駐車場 観客動員数アップ 420,000(2,100) 1,260,000(6,300) 3,780,000(18,900) アミューズメント施設 観客動員数に応じて収入がアップ(観客数×Lv×2SE) 450,000(2,250) 1,350,000(6,750) 4,050,000(20,250) 屋根 雨天の際の観客動員数がアップ 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) ローカルTV局(設備数重視) クラブの人気が大きくアップ 540,000(2,700) 1,620,000(8,100) 4,860,000(24,300) 観光ホテル(バランス重視) 観客動員数に応じて収入が大きくアップ(観客数×Lv×3SE) 520,000(2,600) 1,560,000(7,800) 4,050,000(23,400) 地下鉄駅(収容人数重視) 観客動員数が大きくアップ 500,000(2,500) 1,500,000(7,500) 4,500,000(22,500) クラブハウス リーグにより設置できる設備に差があります。詳細はリーグ別設備で確認願います。 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) プール フィジカル系能力の上昇値がアップ低レアリティのフィジカル系カードを取得 240,000(1,200) 720,000(3,600) 2,160,000(10,800) スポーツジム フィジカル系練習の成功率がアップ低レアリティのフィジカル系カードを取得 240,000(1,200) 720,000(3,600) 2,160,000(10,800) オフェンスコーチ室 低レアリティのオフェンス系カードを取得 270,000(1,350) 1,080,000(4,050) 2,430,000(12,150) ディフェンスコーチ室 低レアリティのディフェンス系カードを取得 270,000(1,350) 1,080,000(4,050) 2,430,000(12,150) カウンセリング室 メンタル系能力の上昇値と成功率がアップ低レアリティのメンタル系カードを取得 300,000(1,500) 900,000(4,500) 2,700,000(13,500) VTR室 戦術・システム等の上昇値と成功率アップ低レアリティのメンタル系カードを取得 300,000(1,500) 900,000(4,500) 2,700,000(13,500) 娯楽室 連携の上昇率がアップ低レアリティのOF・DF系カードを取得 350,000(1,750) 950,000(5,250) 3,150,000(15,750) 施設Lv4以降の設備 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) フィットネスルーム(テクニック重視) スキル系能力の上昇値が大きくアップOF・DF系カードを取得 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) ウェイトトレーニング室(フィジカル重視) フィジカル系能力の上昇値が大きくアップフィジカル系カードを取得 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) 戦術訓練室(インテリ重視) インテリ系能力の上昇値が大きくアップメンタル系カードを取得 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) 特殊設備(クラブハウス) 施設のタイプ(○○重視)によって建設出来ない物あり。 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) 練習場 総合練習の上昇値がアップ 500,000(2,500) 1,500,000(7,500) 4,500,000(22,500) サブ練習場 総合練習の成功率がアップ 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) 照明設備 全ての練習の上昇値がわずかにアップ 475,000(2,375) 1,425,000(7,125) 4,275,000(21,375) 芝 全ての練習の成功率がわずかにアップ 450,000(2,250) 1,350,000(6,750) 4,050,000(20,250) 総合運動場(テクニック重視) スキル系練習の成功率が大きくアップ 540,000(2,700) 1,620,000(8,100) 4,860,000(24,300) 競技用トラック(フィジカル重視) フィジカル系練習の成功率が大きくアップ 540,000(2,700) 1,620,000(8,100) 4,860,000(24,300) リラクゼーション施設(インテリ重視) インテリジェンス系練習の成功率が大きくアップ 540,000(2,700) 1,620,000(8,100) 4,860,000(24,300) オフィス リーグにより設置できる設備に差があります。詳細はリーグ別設備で確認願います。 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) 人事交渉室 主に契約金ダウン系カードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) 広報室 観客動員数がアップ低レアリティのスカウトカードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) 営業室 スポンサー収入がアップ低レアリティのスカウトカードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) 交渉対策室 主に選手の獲得率アップ系のカードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) 欧州A地域サッカー推進室 低レアリティの欧州A地域エリアカードを取得 250,000(1,250) 750,000(3,750) 2,250,000(11,250) 欧州B地域サッカー推進室 低レアリティの欧州B地域エリアカードを取得 250,000(1,250) 750,000(3,750) 2,250,000(11,250) 欧州C地域サッカー推進室 低レアリティの欧州C地域エリアカードを取得 250,000(1,250) 750,000(3,750) 2,250,000(11,250) 欧州D地域サッカー推進室 低レアリティの欧州D地域エリアカードを取得 250,000(1,250) 750,000(3,750) 2,250,000(11,250) 南米サッカー推進室 低レアリティの南米地域エリアカードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) その他地域サッカー推進室 低レアリティのその他地域エリアカードを取得 220,000(1,100) 660,000(3,300) 1,980,000(9,900) 金銭交渉対策室 選手との契約金が減少主に金額Down系のカードを取得 300,000(1,500) 900,000(4,500) 2,700,000(13,500) 選手情報集中管理室 選手の獲得率がアップ主に獲得率Up系のカードを取得 300,000(1,500) 900,000(4,500) 2,700,000(13,500) 国内選手調査室 自国のエリアカードを取得 270,000(1,350) 810,000(4,050) 2,430,000(12,150) 設備管理室(設備数重視) 全ての施設の維持費が減少低レアリティのスカウトカードを取得 420,000(2,100) 1,260,000(6,300) 3,780,000(18,900) 情報収集室(スカウト数重視) 選手の発見率がアップランクアップカードを取得 420,000(2,100) 1,260,000(6,300) 3,780,000(18,900) 特殊設備(オフィス) 設備名 効果 Lv1建築費(維持費) Lv2改築費(維持費) LV3改築費(維持費) 自家用機 スカウトの休暇時間を短縮できる 520,000(2,600) 1,560,000(7,800) 4,680,000(23,400) ラジオ局 スポンサー収入とクラブの人気がアップ 500,000(2,500) 2,000,000(7,500) 4,500,000(22,500) コメント コメント
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タウラス・ゾディアーツ【PRM ver.】 タウラス・ゾディアーツ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 宇宙 最大レベル 60 スート クラブ 魔王 HP 3836 種族 怪人 モウジュウ 攻撃 6059 時代 平成 幻惑 チャージ 80 No.2967編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 2000 スキル 必殺 学園法度 200 【連続技】[自分のこのカード攻撃力以上のカード攻撃力をこのカードHPの200%分アップ] [自分のこのカード攻撃力以下のカード攻撃力をこのカード攻撃力の200%分アップ]を発動 超必 洗脳 200 自分が受けるダメージを、75%分ダウンさせる ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、3000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、3000ダウンさせるバトル開始時、相手に直接ダメージを、このカードの攻撃力分与える(無属性)自分の「宇宙」属性のカードのHPを、200%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 誓約を交わして相手を支配する能力を持つ、ホロスコープスのひとり。厳しい学園法度を作り、天ノ川学園高校の生徒を次々と洗脳していった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ノーマル+ コメント ノーマル+ カードID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 特殊能力 売却価格 備考 編集 攻 反 攻 反 名称 効果 編集 100104 C-3PO[ネイキッド] N+ 30 4 600 400 - - 400 編集 100107 C-3PO[放浪] N+ 30 4 800 700 400 編集 100303 アナキン・スカイウォ-カー N+ 30 4 700 900 - - 400 編集 101900 オビ=ワン・ケノービ[パダワン] N+ 30 4 800 1200 - - 1600 編集 101902 N+ 編集 102300 ダース・シディアス N+ 30 9 1600 1600 900 編集 102500 ヨーダ N+ 30 12 2000 2700 4290 5210 体攻ダウン(小) 体属性カードの攻撃力をややDOWN 1200 編集 207900 タスケン・レイダー N+ 30 4 900 700 400 編集 207901 タスケン・レイダー[女性] N+ 30 1 500 500 100 編集 300600 サンドトルーパー N+ 30 5 900 900 喪失への脅威+ 心属性カードの反撃力をややUP(バトル参加時のみ発動) 500 編集 301700 イウォーク N+ 30 4 700 900 心攻アップ(小) 心属性の攻撃力をややUP 400 編集 309300 N+ 編集 311000 [売却用]シャク N+ 1 1 10 10 10 10 - - 10000 編集 311500 R1-G4 N+ 30 3 600 600 - - 300 編集 313400 トレーニング・リモート N+ 1 222 10 10 10 10 - - 10 編集 313800 エドゥセル・バー・ガン N+ 30 7 1300 1200 - - 700 編集 348600 ジャス・パー N+ 30 6 1100 1100 喪失への脅威+ 心属性カードの反撃力をややUP(バトル参加時のみ発動) 600 編集 396100 スノートルーパー N+ 30 5 1100 800 脅威への深遠+ 体属性カードの反撃力をややDOWN(バトル参加時のみ発動) 500 編集 398600 N+ 編集 202100 ファーマス・ピエット N+ 30 10 1700 1700 心攻アップ+(小) 心属性カードの攻撃力をややUP(バトル参加時のみ発動) 1000 編集 307400 ティーント・パガリス N+ 30 6 1000 1000 3050 2950 心反アップ+(小) 600 編集 抽出テーブル:テーブル-心-N+ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【注意事項】 本文中にある個人の名称は個人の判別のために 適当につけたものでありますので それ以外の他意は全くないことを予め報告させていただきます。 土曜の昼下がりをオンゲで満喫していた自分のところへ一通のメールが。 「人数割れてるんで参加できませんか?」 はて、人数割れとは珍しいもいいところ。 オフの運用もいつもの幹事サンの頑張りで安定しているので 安心してスレから離れていたのですが早速チェック。 どうもコミケ3日目と重なっているらしい。 なるほど、普段より集まり悪いのもうなづける。 正直このスレの面子だとコミケはほぼ影響ないんじゃないかと思ってたけど 実際は影響ありだった模様。 どちらかというとお盆で忙しい人が多いからっていう側面の方が 大きいのではないかと推測。 なんにしても有料席で人数割れ&参加者奇数というのは いろいろと不都合があるもの。急遽参加表明することに。 参加表明は土曜の昼にしちゃったけど、 他の参加者がいるかもしれないという可能性を考慮すると 土曜の夜にするべきだったと反省。 あくまでも急場しのぎ面子という立ち位置にしたいので。 結局自分が最後の参加者となって事なきを得ました( ー`) さて日曜日。ここ最近MTGから離れていたので持っていけるデッキもなし。 オフ用基本セット(基本地形、ライフカウンター、仙豆)を鞄に詰め詰めして池袋へ。 会場は池袋オーガ。 不覚なことにアメニティ、イグニス、イエサブになら行ったことあるのですが、 オーガには一度も足を踏み入れたことがない。 池袋行くデュエリストでオーガ知らないとかどんだけもぐりだよ、と思いつつ。 遅刻したら現地集合とか不可能なので集合時間の30分前に池袋到着。 メシでも食おうかと思ってふらふらしつつ、 やっぱ先に合流しようと思いふくろうへ。 近くなってきたときに目に入る白いシャツ きちっとそろった後ろ髪 あの気だるげな立ち方 そして後ろ姿で見えないPSP かーんち゛(*´ω`)マジックしよ! とは言わなかったわけですが、とりあえず「仲間いない方ですか?」と挨拶。 初代幹事サマとの初会話時のセリフなわけですが、 隣で待ち合わせをしていた女性の方に怪訝そうな顔でチラ見されたのは秘密。 気にしてはいけません。こういう会合ですから。ええ。 (チラ裏) 昔のレポみたら若干セリフが違う模様。記憶ってのは怖いもんです(´・ω・`) その後は続々と人が集まり12時過ぎたあたりで10人に。 幹事サマによると、参加希望は14名、遅刻1名、現地集合1名なので あと2人くるはずとのこと。集合できるまでしばし待機。 しかし待てども待てども姿は見えず連絡もなし。 幹事「今回は・・2人?」 話によると毎回毎回無断欠席者がいるとのこと。 たまにならあってもおかしくないけど毎回のことだからさすがにおかしい。 幹事「2人とはさすがに想定外でした。」 でも結局集まるのが確定したのは12人。意外とぴったり。 結果オーライということで会場入り。 エレベータ前で幹事から一言。 幹事「中でメシ食えるんで向かいのコンビニで何か買っていいですよー」 ・・・・・( ゚ロ゚)? デュエルスペースでメシが食える?なんぞ? カードに跳ねたらどうすんじゃいヽ(`Д´)ノ と思いつつ数人で向かいのコンビニへ向かい獲物を物色。 「なんかお勧めないっすかねー?」 「これなんかどでしょ?」 た こ や き や き そ ば 「それ持ってったら伝説なりますよwwww匂いでwww」 とかなんとか言いながら大盛りミートソースをチョイス。 跳ねるも匂いもきっと大丈夫だよねwwww でもやっぱり跳ねさせないように最新の注意を払いつつ 人気の少ない隅の方でこっそり食しました。 まさか飲はともかく食可能なデュエルスペースがあるとは夢にも思わなかったので 実にカルチャーショックな気分でありましたw 他の方々は好きに構築戦を楽しんでいる模様。 「なんだよーそいつ除去れないよー。 そいつでかいよー。」 言ってる本人の場に犇いている沼。でかいそいつは赤? 「黒なのに何故除去れないwwwww」 みんなテンション高めながらもひときわテンション高い方のデュエルを横目にしながら パスタもしゃもしゃ。そして遅刻の方の到着を待つのも兼ねた メシ組の捕食タイムが終了。でも遅刻の方は現れず(´・ω・`) 幹事「電話は通じたけどホームで何言ってるかわかんなかった・・。 その後メールしても返ってこないんだよね。」 電話通じたならきっと大丈夫。来てくれるさ。 ってことで6人5人に分かれてドラフトすることに。 とりあえずテーブルの抽選。 の前に2席隣で構築戦をしていたみょーにテンション高い方がこっちを向いて一言。 ?「もしかしてさ、あれ長老?」 幹事「うん、割れたから呼んだwww天然記念物wwwww」 自分も見覚えあったのでとりあえず敬礼ww ってか覚えられてたことにびっくりΣ( ̄Д ̄;) 旧413氏「そりゃそうだよー。名づけ親だよー?ゴッド・ファーザーだよ俺?」 覚えていて頂いて光栄ですマィファーザーwww で、結局テーブル抽選の結果、幹事、G・ファーザー、 幹事友、旧常連さん、新常連さん、自分。 今回初めてお会いする方が6人いらっしゃる中で 過去に対戦した実力者の方々と4名同卓。 幹事「なんだこの濃い面子はwwwww」 まったく同感であります隊長wwwww ってか実力的に見てそれは自分のセリフであります( A`) とりあえず着席。レギュレーションはシャドウムーア+イーブンタイド+イーブンタイドとのこと。 シャドウムーアは少しだけかじったので、混成環境であることは把握してました。 そして自分にはある秘策がッ・・・。 ― 駅から会場までの移動中 俺「最近マジック触ってないんだよねw 不覚にもオンゲ始めちゃってやばいのよww」 幹事友「そうなんすかー。今の環境ミミックっていうのが強いですよ。」 俺「どんなん?」 幹事友「混成のクリーチャーなんだけど、同じ色構成の混成カード使うと その時だけ強くなるんです。結構やばいですよ。」 ミミック把握(`・ω・´)環境に対する理解があまりにもなさ過ぎるので 一般に強いといわれているもので組んでやるぜ(`・ω・´) 3敗してもいいから何とか食い下がるくらいのことはしたいわけです( A`) ― 回想ここまで というわけで、イーブンタイドではミミックを主体に取って行くことに決めているので シャドウムーアではそれを補助できるようなカードを取って行く方針で。 でもどの色のミミックがいいのかなんてのはさっぱりなので、 除去主体にピックし、その色にあったミミックをピックしていこうと決心。 第一ピック < 風 立 て の 猛 禽 > ( A`) とりあえず除去が無かったから仕方ないとは言え、なんでこれ取ったんだorz 困ったときにファッティを取る癖をなんとかしないと(´・ω・`) 取ってしまったものは仕方ない。白を基調に考えることにする。 ・・・除去ナス( A`) あまり欲しいのがなかったので、白とその付近の青、緑の 割と優良だと思われるカードをピックしていくことに。 とか言いつつフィニッシャーになりそうな<墨深みの魔女>もピック 除去取れることを考えて黒も可? 結局1パック目はひたすら迷走して、白、青、緑、タッチ黒といった感じでピック。 何がしたいんだかさっぱり・・。 そして2パック目のイーブンタイド開封。 こっから俺の怒涛のミミックピックが始まるッ!! <夜空のミミック>キタ-----(゚∀゚)-----!!! でも色が白と・・・・黒・・? 友好色ちゃうやんけぇッ!!!(#゚Д゚) 1パック目のシャドウムーアが友好色関係だったから友好色でピックしてたけど どうやらイーブンタイドは対抗色関係で存在している模様。 俺の1パック目って一体・・・orz というかこのレギュレーションってリミテッド向きじゃなくね?と思いました(´・ω・`) 気を取り直して、ピックできたミミックが白黒なので 白黒の混成をピックしていくことに。 <亡霊招き><損ない><御身の刃> 以上 白黒混成流れてこない(´;ω;`) 肝心の夜空のミミックも1枚きりでずっと回ってないので、 2パック目の7手目にして白黒の線を諦める。 俺の2パック目って一体・・・orz ここからは1パック目で取っていた色の白青を中心に使われたくないカードをピック。 その中には一巡してきた<岸砕きのミミック>が。 青緑いないのかなーと思いつつ使われたら困るがな(´・ω・`)というわけでカット。 結局2パック目終了するまでに色がぜんぜん決まっていない。 青が割りと多めに取れたので(色割合的に)青を基調として <損ない>が黒か白なので、青白か青黒で組むことになりそう。 どっちにしてもエンドカードも回避持ちもファッティもいない。 いるのは<風立ての猛禽>だけ。 土地ならべて<風立ての猛禽>で気合の4パンチ。ありえんwwwwwww 幹事友「さっきから長老が黙ってるのが怖いんですけどww」 あまりの悪さに絶望してるだけです( A`) G・ファーザー「ただテンパってるだけだってwww」 本気でそうなので何もいえないwwww G・ファーザー「とかいいつつきっちり揃えてるんだよねー。この前もそうだったもん。 持ってないとか言っておいて実は、ってのあったしwwww」 今回はマジで何もないんで勘弁してください( A`) ピックしたカードがデッキにならない気配を感じつつ。3パック目開始。 もうどうしていいかわからないので色が合って強そうな奴を引こう。うん。 1パック目レア < 狼 と 梟 の 寓 話 > ( ゚ロ゚)・・・・ ここにきてこんなカードが・・・・orz イーブンタイド環境は良くわからない・・よくわからない、けど、 こいつは流しちゃいけないと頭の中のアラームが鳴り響く。 自分「3パック目にしてまさかの色チェンジ・・?」 新常連「まじでwwww」 まぁドラフトで3パック目で色変えるなんてそんな珍しいことでもないと思うけど 少なくとも自分の飛び飛びなマジック歴ではかなり珍しい事態。 どのみち2パック目まで失敗しまくりなんだからもうどうにでもなれってんだ。 2手目 <岸砕きのミミック> 3手目 <頑丈な雛> 4手目 <岸砕きのミミック> 5手目 <空の転置> 6手目 <セルキーの垣魔道士> ちょっと順番前後するかもだけどこんな感じでピック。 誰も青緑がいないのかがんがん流れてくるwww 考えてみれば一巡しても<岸砕きのミミック>が残ってたんだから、 誰もいない色のはずなんだよね。 この後もひたすら青緑でピックして<ぬめるボーグル><光らせの子> <超者の意向><セルキーの垣魔道士>もゲット。 蓋を開けてみれば青緑混成カードが11枚でそのうち <岸砕きのミミック>が3枚というものすごいミミックゲーなデッキとなりましたww よもや3パック目でこんなひどい構成にできるとは思わなかった( A`) 結局3パック目でピックした14枚(うち青緑混成カード10枚)と それまでにピックしたカードを青中心に投入してデッキ完成。 デッキの2/3が3マナ以下というものすごいビートダウンができた気がします。 中盤以降に息切れするのは目に見えてるけど それは<狼と梟の寓話>でなんとかできたらいいなという希望をもって 初戦 VS幹事に挑みます(*1))ガクガクブルブル ちなみに自分とこちらの幹事様。ひぢょ~~~に相性が悪いですorz シールドでものすごいカード運に恵まれた時に一勝できたことはあったものの ドラフトの戦績は全戦全敗。 おそらくMTGのデッキ構築理論の差がそのまま戦績に出ているものと予想。 幹事理論「マジックはアドバンテージだ」 俺理論「マジックはスピードだ」 いや、幹事理論の方が圧倒的に正しいと思うんですけどねw 昔のえらい人は言いました。 「相手よりも多くカードを引いて、相手よりも多くマナを出して、 相手よりも多くカードを使って、相手よりも多くターンを行えば、 その勝負は勝てる」 当たり前だろって言いたい気もするけど要するに 「アドバンテージは大事だよ」って言ってるんだよねコレww でもスピード求めるのも脳みそ筋肉っぽくて楽しいんですよ(`・ω・´)と自己弁護。 まぁそんなのはどうでもいいとして、初戦が幹事となってしまったので 初戦ロストのつもりで気楽に突撃していくことにします。 幹事「俺のミミックをなめるなよ?」 俺「ミミック集めたんだwww」 なんのこっちのミミックもなめるなよwww言わなかったけどww 双方マリガンしつつデュエルスタート 幹事「 < 夜 空 の ミ ミ ッ ク > 」 俺「お ま え かぁ!!!!!ヽ(#゚Д゚)ノ」 きっと俺の大事な<夜空のミミック>も<損ない>も 幹事の山にいっぱいのはず。 早速負けフラグwwwwこっちも<岸砕きのミミック>で応戦するも 飛行持ちに<下劣なエンブレム>がついて止まらずアウト。 幹事「微妙だと思ったんだけど装備品は強いのセオリー通り取っててよかったw」 たぶん俺のとこには装備品流れてきてないです(´・ω・`) 2戦目、負けの先手で先にミミックを展開するも<損ない>であっさり除去。 俺「俺もそれ欲しかったんだよなぁ(´・ω・`)」 お互い決め手を欠いて膠着状態。でもやっぱり飛行でとにかく削られる。 でも仕方ないのでひたすらクリーチャーを並べまくる。 幹事ライフは12、向こうのブロッカーは3、こっちのクリーチャーは6。 こっちのはみんなパワー2程度。 俺「とりあえず全部行きます。」 あからさまに怪しいアタック。幹事長考するも全力ブロックを選択。 俺「<魔力変>打ちます。色は黒と青。」 幹事「黒・・・」 こっちの土地構成は島森のみ。でも黒を使うやつが1枚だけ・・・ッ 俺「<墨深みの魔女>にマナつぎこみます。 ブロックされてない3体が4/1になります。」 幹事「ないです\(^O^)/」 なんともまぁギリギリwww 幹事「ほんとは3色なんだけどなぁ・・。 3色目が出ないから抜いていいものかどうかわからんww」 なんとも底を見せない発言(*2))ガクガクブルブル 幹事「よし、色変えよう」 俺「まさかの色チェンジwww」 3戦目、序盤動けていない幹事に対しここぞとばかりにミミックラッシュ。 除去されるもなんとかライフ5まで押し込む。 しかしついに幹事が動く。 幹事「山セット!<空砕きの呼び声>」 俺「でけぇwwwwwwwwwwww」 幹事「こいつのためにさっき島いれてたwww」 そんな5/5飛行なんてのが止まるはずもなくあっという間にライフ半分www もうだめだwwと思って回りをみると全員終わってる( ロ ) ゚ ゚ 完全に待ち状態の中構築戦で遊んでいる模様。 G・ファーザー「そっちまだかよー。こっちもう待ちなんだけどww」 俺「だいじょぶ、5/5飛行とかいるからもう終わるよwww」 G・ファーザー「お、よし、ちょっと今からやりたいことやるよ!」 リ ー ハ ゚ ー キ ン グ G・ファーザー「 < 刈 り 取 り の 王 > 」 しばらくご無沙汰だったので刈り取りの王以外のカードが どんなんだったか把握できず、一体どんなデッキだったのは不明なままですが 以下G・ファーザーと対戦相手の発言。 G・ファーザー「カカシだします、土地壊します。カカシだします。 土地壊します。カカシだします。もう全部壊します。」 対戦相手「投了しますwww」 G・ファーザー「いやまだだってwwwこいつらで無限マナを出します。」 幹事「無限マナっていうと本当に無限にマナでて使い切れなくて マナバーンで負けることありますよww」 G・ファーザー「<屑鉄カゴ>に残ったマナ喰わせます。」 俺「対策ばっちりwwww」 対戦相手「投了しますwww」 G・ファーザー「いやだめだよwwwまたカカシだします。 あれ?パーマネントない?俺のカカシ壊れます。」 カカシ濃ゆいよwwwwwなにやってんのwww G・ファーザー「<婆カカシ>で俺のライブラリから全部のカード引きます。」 G・ファーザー「どれ使おっかなぁー」 別卓の常連さん「ライブラリから好きなカード使えるとかwwww」 G・ファーザー「違うよー。これ手札だよー。ライブラリから使うとかないですwww」 対戦相手「ドローにレスポンスで投了しますww」 G・ファーザー「だから待てってwwwそんじゃこれ使って 墓地とライブラリを切りなおします。」 おもむろに墓地と手札を合わせてシャッフルシャッフル 「「「 ア ッ ー ー ー !!! 」」」 幹事「まさかのマッチロストwwwww」 幹事友「ジャッジー!墓地とライブラリじゃなくて手札と墓地合わせてシャッフルしてますwwww」 幹事「あまりの多さに手札であることを忘れたwwww」 G・ファーザー「ちょwwww待って待ってwwwこれ一回ライブラリにしてドローして手札にして も う い い で す \(^O^)/ 」 対戦結果は双方ギブによる引き分けだったと考えることにしましたw 全部のカード効果把握してなかったのが悔やまれる(´・ω・`) 楽しいコンボが決まったということだけはわかりましたwww さて現実逃避はそこまでで本線。幹事との3戦目。 こっちの場は地上クリーチャーのみ。 相手の場には同程度の地上クリーチャーと5/5飛行。 俺「もうダメっぽいからこれだしてあがきますねw」 < 狼 と 梟 の 寓 話 > 俺「そんで<ぬめるボーグル>出します。狼と梟でます。」 でてきた梟でとにかくチャンプブロック。しばらく間を持たせる。 俺「墓地にある<ウーナの寵愛>で土地捨ててカード引きます。」 こっちの場にあるクリーチャーの合計パワー5を維持してひたすら引いて耐える。 幹事「<キスキンの呪文塵撒き>で<狼と梟の寓話>割ります。」 俺「\(^O^)/」 もはやチャンプブロックも無理wwwww 幹事「回顧で<空砕きの呼び声>つかいます。 俺「\(^O^)/\(^O^)/\(^O^)/」 次のアタックでライフなくなるwwwまぁ長かったけどやっと終わるww 幹事友「そっちどですか?」 俺「ん?今終わるとこwww」 幹事友「どっち勝ちそう?」 ・ ・ ・ ・ 俺「 引 け た ら 俺 」 幹事「うん、ここで引けなかったら俺勝つね。」 俺のデッキの一番上を掴む。 幹事も俺も心は一つ。 来るな!」 「「あのカード・・・・ 来い!」 俺「 せ ー の 」 オープン < 空 の 転 置 > ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . . | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r " / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | コ ロ ン ビ ア │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ こっちの合計パワー5のクリーチャーたちが飛行ついて、幹事側のクリーチャーは地面に。 またしてもライフギリの勝負(*3))ガクガクブルブル 幹事「あー・・・もっと早くに<狼と梟の寓話>割ってればよかったorz」 今回は幹事も自分も久しぶりのMTGだったせいでプレイングミスありまくり。 双方に反省の残るデュエルでありました(´・ω・`) 幹事とのデュエル中に遅刻者の方の到着。 遅「いやー、参りました。ちょっと殴られて口の中切れちゃってんですよね。」 俺「大丈夫?!Σ( ̄Д ̄;)」 話によると、午前中に知人と会っていたらその知人の知人が来て よくわからないいちゃもんつけられたとのこと。 遅「まじで修羅場でしたよ。顔合わせた瞬間殴られましたからね(´・ω・`)」 現実にそういう人っているんだねと思いましたがとりあえず無事で良かった。 途中参戦は厳しいので次回ドラフトからの参加ということで しばし観戦をお願いすることになりました。 幹事vs自分のマッチが長すぎたので早々に次のマッチへ。 G・ファーザー「俺の相手だれー?」 幹事「勝ち?負け?」 G・ファーザー「負けー」 なんという大番狂わせ。G・ファーザーまで落ちるとは・・。 1敗同士でクジ引き。相手はG・ファーザーと幹事となった模様。 G・ファーザー「よし来い幹事!事実上の決勝戦だ!!」 旧常連「負け同士なのにwwwwww」 でも実力的に言えば間違いなく事実上の決勝戦www 決勝の様子が気になりつつ、自分の次の相手は新常連さん。 新常連「モーニングタイドから始めました。お手柔らかに」 俺「最近まったく触ってなくて環境に対する知識ないので手加減お願いしますorz」 ということでスタート。 新常連「<幽体の行列>プレイしますー。1/1飛行3体出しますね。」 新常連「じゃあ1/1飛行はピカチュウで。」 出てくるポケモンカード。 新常連「<主の募兵>プレイしますー。1/1キスキン2体出しますね。」 新常連「じゃあキスキンはマリルで。」 出てくるポケモンカード。 新常連「<スプリングジャック飼い>プレイしますー。0/1ヤギ4体出しますね。」 新常連「じゃあヤギは・・・・・」 どんどん出てくるポケモンカード。 新常連「なんかわかんなくなってきた( -"-)」 こんな感じで明らかにトークンデッキ。この環境ってこんなんもできるんだ。 というか、モーニングタイドから始めたってことは経歴半年ほど? そのくらいの人がこんなデッキ作れるもんなのか? 俺「貴様、このゲームをやりこんでいるなッ!」 新常連「答える必要はない」(注意:言ってません) -後半へ
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ガチャって? ガチャにはいくつか種類があり、強力なカードが入手できます 代表的なガチャ ▼レアガチャ モバコインかレアガチャ券を使用して行い、必ずレア以上のレア度のカードが出現し、さらにレア度の高いカードが入手しやすいガチャです ▼ノーマルガチャ ガチャPを使用して引くガチャで、ガチャP100につき1回ガチャれます ※レアガチャに比べると低いレア度のものが多く出現しますが、レア度が高いカードも出現する可能性があります ガチャPって? ガチャPはノーマルガチャを回すために必要なポイントで、決戦や任務などで獲得できます ノーマルガチャを沢山回して強力カードを入手しよう!! ▼ガチャPはここで稼ごう! ・ログインボーナス(1日1回まで) ・任務(一定確率で獲得) ・決戦(TPを使うと獲得) ※コンボをつなぐと獲得ガチャPにボーナスがつきます ・外交 ・挨拶
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サポーター 自分の山札を上から5枚見て、その中の2枚を手札に加える。残りのカードはトラッシュ。 収録商品 ポケモンカードゲームLEGEND 拡張パック「よみがえる伝説」 ポケモンカードゲームLEGEND 構築スタンダードデッキ「ハガネール鋼」
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概要 イベント「エヴァリゾート探検隊」開催!! 地下100階まで探索してスペシャルカードを ゲットしてください♪ 袋から手に入るメダルを集めても特典 カードゲット! 開催期間 5/17(木)16 00~5/28(月)14 00 遊び方 スタミナを消費して、地下100階を目指して探索します。 探索中に出現する袋を開けることによって手に入るメダルを集めるとスペシャルカードをゲットできます。 袋を見つけたり、開けたりすることで手に入るNPを集めて個人目標やクラブ目標を達成するとスペシャルカードと称号をゲットできます。 イベント終了後には、獲得したNPのランキング上位の方はスペシャルカードと称号をゲットできます。 獲得メダル報酬 メダルの種類 メダルの個数 獲得カード 木製のメダル 10個 No.0368 相坂さよ 以降10個毎 No.0372 相坂さよ 銅のメダル 10個 No.0367 長谷川千雨 以降10個毎 No.0371 長谷川千雨 銀のメダル 10個 No.0366 ネギ 以降10個毎 No.0370 ネギ 金のメダル 10個 No.0365 桜咲刹那 以降10個毎 No.0369 桜咲刹那 目標達成報酬 個人目標 NP 獲得報酬 獲得称号 10 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人1達成 20 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人2達成 50 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人3達成 100 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人4達成 200 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人5達成 300 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人6達成 500 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人7達成 1000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 個人8達成 2000 Pガチャチケット エヴァリゾート隊 個人全達成 クラブ目標 NP 獲得報酬 獲得称号 100 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ1達成 200 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ2達成 500 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ3達成 1000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ4達成 2000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ5達成 3000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ6達成 5000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ7達成 10000 エヴァリゾート黄金のハサミ エヴァリゾート隊 クラブ8達成 20000 Pガチャチケット エヴァリゾート隊 クラブ全達成 ランキング報酬 個人ランキング ランキング順位 獲得カード 獲得称号 1位 No.0373 絡繰茶々丸No.0374 絡繰茶々丸 エヴァリゾート隊 1位 2位 エヴァリゾート隊 2位 3位 エヴァリゾート隊 3位 4位~10位 エヴァリゾート隊 TOP10 11位~20位 No.0374 絡繰茶々丸 エヴァリゾート隊 TOP20 21位~50位 エヴァリゾート隊 TOP50 51位~100位 エヴァリゾート隊 TOP100 クラブランキング ランキング順位 獲得カード 獲得称号 1位 No.0373 絡繰茶々丸No.0374 絡繰茶々丸 エヴァリゾート隊 クラブ1位 2位 エヴァリゾート隊 クラブ2位 3位 エヴァリゾート隊 クラブ3位 4位~10位 エヴァリゾート隊 クラブTOP10 11位~20位 No.0374 絡繰茶々丸 エヴァリゾート隊 クラブTOP20 21位~50位 エヴァリゾート隊 クラブTOP50 51位~100位 エヴァリゾート隊 クラブTOP100
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《魂縛門(こんばくもん)》 フィールド魔法 自分の墓地に存在する「魂縛門」以外のフィールド魔法カード1枚をゲームから除外して発動する。 自分のライフポイントの半分の数値より低い攻撃力を持つモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを破壊しお互いに800ポイントダメージを受ける。 自分の墓地に「Z-ONE」が存在する場合、以下の効果は無効化される。 ●このカードの効果以外で自分がダメージを受けた場合、このカードを破壊する。 召喚・特殊召喚に成功したモンスターをことごとく破壊してしまうフィールド魔法 序盤に発動すれば影響力は凄まじく、モンスターの展開を封じる事ができる 効果を使用するたびに適用範囲が狭まっていくため、回復と併用するなどの工夫が欲しい所 ただしバーン数値がそこそこな大きさのため、モンスターをバーンダメージに変換するフルバーン型や、このカードで破壊されない大型モンスターで一気に畳み掛けるハイビート型という選択肢もあり また、セットには反応せず魔法 罠カードゾーンを圧迫しないためロックバーンにも有用 致命的な自壊条件を持つが《Z-ONE》によって無効化する事ができるため、このカードを使う場合可能な限り《Z-ONE》も採用した方が良い ただし、《Z-ONE》自体はこのカードと特別相性が良い訳ではない上事故要因にもなりえるので除外が心配でもない限り1枚刺しておいて早々に墓地へ送るのが得策 問題なのが発動条件 《魂縛門》を除外できないため必然的に他のフィールド魔法を採用する必要があり、スロットの圧迫やデッキの限定などの弊害が生まれる このカードが有効に働くロックバーンと相性の良いフィールド魔法が少ない事がこのカードの汎用性を大きく下げている 同じく展開を阻害する《ブラック・ガーデン》《エコール・ド・ゾーン》や、攻撃を牽制する《古の森》、デッキは更に限られるが攻撃を強制する《サベージ・コロシアム》等が共存できるだろうか 先に挙げたハイビート型なら《歯車街》《死皇帝の陵墓》を かわった所では《機皇城》で《機皇帝ワイゼル∞》をサーチし、このカードでその召喚条件を満たすという事もできる 自分のライフポイントが5000未満でなければならないが《機皇帝ワイゼル∞》によって《サイクロン》やフィールド魔法の上書きに強くなるためはまれば面白い ただし、自身にまで及ぶバーン効果のせいで《機皇帝グランエル∞》とは相性が悪い さらに、相手依存になるものの発動コストは《終焉の地》で無視する事ができる 環境次第では狙えなくもないが、この場合特殊召喚されたモンスターの処理が肝となる またこのカードによる破壊は《突進》《一族の結束》や《月の書》等で回避したり《収縮》《強者の苦痛》等で適用範囲を広げる事ができるため、これらのカードとは相性が良い 発動時にフィールド魔法を除外するのはコスト 効果分類は 「自分のライフポイントの半分の数値より低い攻撃力を持つモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを破壊しお互いに800ポイントダメージを受ける」は強制発動の誘発型効果 「墓地に『Z-ONE』が存在する場合、以下の効果は無効化される」「このカードの効果以外で自分がダメージを受けた場合、このカードを破壊する」は永続型効果 ―関連項目 《エコール・ド・ゾーン》 《Z-ONE》 《ブラック・ガーデン》